Оглавление
- ВВЕДЕНИЕ ДЛЯ ВОСПИТАТЕЛЯ
- Сюжетно-ролевая игра «МАГАЗИН»
- Сюжетно-ролевая игра в «ПОЛИКЛИНИКУ»
- Сюжетно-ролевая игра «САЛОН КРАСОТЫ» (ПАРИКМАХЕРСКАЯ)
- Сюжетно-ролевая игра «СТРОЙКА»
- Сюжетно-ролевая игра «СЕМЬЯ»
- Сюжетно-ролевая игра «КАФЕ» / «СТОЛОВАЯ»
- Сюжетно-ролевая игра «ВЕТЕРИНАРНАЯ КЛИНИКА»
- Сюжетно-ролевая игра «ПУТЕШЕСТВИЕ»
- Сюжетно-ролевая игра в «АВТОСЕРВИС» / «ГАРАЖ»
- Сюжетно-ролевая игра в «СПАСАТЕЛЕЙ» / «МЧС»
- Сюжетно-ролевая игра «АПТЕКА»
- Сюжетно-ролевая игра по сказке «ТЕРЕМОК»
- Сюжетно-ролевая игра по сказке «АЙБОЛИТ»
- Сюжетно-ролевая игра по сказке «МУХА-ЦОКОТУХА»
- Сюжетно-ролевая игра по сказке «КОЛОБОК»
- Сюжетно-ролевая игра по сказке В. Сутеева «ПОД ГРИБОМ»
- Сюжетно-ролевая игра по сказке В. Сутеева «КТО СКАЗАЛ «МЯУ»?»
ВВЕДЕНИЕ ДЛЯ ВОСПИТАТЕЛЯ
Данная картотека разработана на основе классических трудов Н.Я. Михайленко и Н.А. Коротковой («Организация сюжетной игры в детском саду») и более поздней работы Н.А. Коротковой («Сюжетная игра дошкольника»).
Главная идея заключается в том, что игра — это не занятие по заранее написанному сценарию, а живое творчество детей. Задача взрослого — не руководить, а подхватывать инициативу ребенка и обогащать его игру, переводя простые манипуляции в осмысленное Событие.
Ключевой инструмент для этого — ролевой диалог, который выстраивается через парную связь «основная — дополнительная роль» (например, «врач — больной», «продавец — покупатель»). Взрослый становится со-игроком, а не режиссером, и изнутри игры помогает развить три проекции События: ролевую («Кто я?»), функциональную («Что я делаю?») и пространственную («Где это происходит?»).
Этот подход позволяет уйти от «застывших» сюжетов и дает детям свободу для развития собственного воображения, а воспитателю предоставляет гибкий и практичный алгоритм действий.
Сюжетно-ролевая игра «МАГАЗИН»
Цели (по ФГОС ДО):
- Формировать умение принимать на себя роль (продавец, покупатель, кассир, грузчик, водитель).
- Развивать навык ролевого диалога, используя вежливые формы речи («Здравствуйте», «Спасибо», «Пожалуйста»).
- Закреплять знания о труде продавца, денежных отношениях, товарах.
- Воспитывать культуру общения в общественных местах.
Педагогические задачи (по Коротковой):
- Обогатить манипуляции с предметами («кошелки», «товары») до осмысленного События.
- Помочь детям освоить и совместить ролевую, функциональную и пространственную проекции игры.
ШАГ 1: С ЧЕГО НАЧАТЬ?
Игра начинается не «с нуля», а с наблюдения! Если Вы видите, что дети…
- Носят пустые кошелки, сумки, ведерки по группе.
- Бесцельно перекладывают с места на место кубики, детали конструктора, мелкие игрушки.
- Рассматривают или собирают в кучу предметы, складывают что-то в емкости.
ШАГ 2: ВЫБОР РОЛЕВЫХ ПАР
Ваша главная задача: Не руководить, а стать партнером, используя схему «основная — дополнительная роль». Например, ребенок – покупатель, вы – продавец; ребенок – водитель, вы – диспетчер.
| Ролевая пара для старта | Ваши действия и реплики |
| Ребенок — ПОКУПАТЕЛЬ (носит сумку, собирает товар) Вы — ПРОДАВЕЦ | «Здравствуйте! Что вам показать? У нас сегодня свежие овощи». |
| Ребенок — ПРОДАВЕЦ (сидит за прилавком из кубиков) Вы — ПОКУПАТЕЛЬ | «Здравствуйте, продавец! У вас есть молоко?»«Скажите, пожалуйста, сколько стоит хлеб?» |
| Ребенок — ВОДИТЕЛЬ (возит машинку) Вы — ГРУЗЧИК / ДИСПЕТЧЕР | «Водитель, привет! Помогите, нужно доставить эти соки в магазин!»«Диспетчер – водителю: вы уже выехали со склада? В магазине уже ждет ваш груз!» |
ШАГ 3: РАЗВИТИЕ СОБЫТИЯ: ПОДКЛЮЧАЕМ «НАБЛЮДАТЕЛЕЙ» И ОБОГАЩАЕМ ПРОЕКЦИИ СОБЫТИЯ
Ваша главная задача: Вовлечь и игру детей-наблюдателей и одновременно активизировать у детей те проекции События, которые они не используют.
| Проекция События | Ваши действия и слова |
| Ролевая (КТО?) | Предложите роль, начните диалог: «Я вижу, новые покупатели пришли! Здравствуйте! Что вам показать?» «Ой, а один продавец не справляется. Кто хочет быть вторым продавцом и продавать фрукты?» |
| Функциональная (ЧТО ДЕЛАЮ?) | Предложите осмысленное действие: «Покупатель, платите, пожалуйста, в кассу!» (протяните ладонь). «Грузчик, разгрузите, пожалуйста, эту коробку с яблоками». |
| Пространственная (ГДЕ?) | Организуйте и обозначьте место: «Давайте этот стеллаж будет прилавком. А это — склад для товара. А это — касса». «Давайте эти большие кубики будут холодильниками для мороженого. Поставьте их сюда» (предлагая действие ребенку). «Вот здесь у нас будет склад. Водитель, заезжайте, пожалуйста, со стороны склада». |
ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО
🔥 ИГРАЙТЕ НЕ ПО ПЛАНУ, А ПО СИТУАЦИИ.
Сюжет живой игры нелинеен. Если дети предложили новый поворот (например, «пожар в магазине» или «доставка на дом») — это не помеха, это РАЗВИТИЕ ИГРЫ!
Ваша реакция: «Ой, что это было? Пожар? Срочно вызываем пожарных! Магазин закрывается на переучет!» — и поддержите новый сюжет.
Если развитие сюжета остановилось: предложите новое Событие
Сюжетно-ролевая игра в «ПОЛИКЛИНИКУ»
Цели (по ФГОС ДО):
- Формировать умение принимать на себя роль (врач, медсестра, пациент, регистратор).
- Развивать навык ролевого диалога, умение выражать сочувствие, заботу.
- Закреплять знания о профессии врача, медицинских инструментах, правилах здорового образа жизни.
- Воспитывать чувство взаимопомощи, бережное отношение к своему здоровью.
Педагогические задачи (по Коротковой):
- Перевести простое манипулирование медицинскими инструментами в осмысленное Событие «лечения».
- Помочь детям освоить и совместить ролевую, функциональную и пространственную проекции игры.
ШАГ 1: С ЧЕГО НАЧАТЬ?
Игра начинается не «с нуля», а с наблюдения! Если Вы видите, что дети…
- Прикладывают что-то (платок, кубик) ко лбу или руке куклы.
- Надевают белый халат/шапочку и смотрят в зеркало.
- Возят куклу в коляске или носят на руках, качают.
- Кто-то из детей нарочито чихнул или шутливо говорит, что у него что-то болит.
ШАГ 2: ВХОД В ИГРУ ЧЕРЕЗ РОЛЕВУЮ ПАРУ (КЛЮЧЕВОЙ ПРИЕМ)
Ваша тактика: Стать дополнительной ролью по отношению к роли ребенка, чтобы запустить диалог. Ребенок – врач, значит, вы – пациент, и т.д.
| Ролевая пара для старта | Ваши действия и реплики |
| ВРАЧ / МЕДСЕСТРА (в халате, с «инструментами») | ПАЦИЕНТ (с игрушкой или сами)«Доктор, здравствуйте! Помогите, пожалуйста, у моего зайки ушко болит».«Медсестра, сделайте мне, пожалуйста, прививку, я боюсь». |
| ПАЦИЕНТ (сидит/лежит, стонет, «температурит») | ВРАЧ«Здравствуйте, пациент! Что у вас болит? Сейчас я вас послушаю».«Нужно полежать в больнице? Сейчас приготовлю вам палату». |
| ВОДИТЕЛЬ (возит машинку, может быть «Скорою») | ДИСПЕТЧЕР / ВРАЧ«Водитель «скорой», срочный вызов! Нужно забрать больного с улицы Ленина!»«Доктор, поезжайте на вызов, там ребёнок упал!» |
ШАГ 3: РАЗВИТИЕ СОБЫТИЯ: ПОДКЛЮЧАЕМ НАБЛЮДАТЕЛЕЙ И ОБОГАЩАЕМ ПРОЕКЦИИ
| Проекция События | Ваши действия и слова |
| Ролевая (КТО?) | Предложите роль, начните диалог: «Ой, а кто это у нас новый пациент пришел? Здравствуйте, проходите, сейчас врач освободится!» «Мне, врачу, один не справиться. Кто будет медсестрой, поможет делать уколы?» |
| Функциональная (ЧТО ДЕЛАЮ?) | Предложите осмысленное действие: «Доктор, послушайте, дышит ли больной? Сделайте ему укол! «Медсестра, приготовьте, пожалуйста, лекарство для этого пациента» (вовлекаем другого ребенка). «Регистратор, заведите новую карточку на больного мишку!» |
| Пространственная (ГДЕ?) | Организуйте и обозначьте место События: «Это будет наш медицинский кабинет. Вот кушетка для больных. А это — регистратура». «Давайте эти кубики будут аппаратом для снимков. Поставьте его в углу». «Этот диван — наша больница. Здесь будут спать самые тяжелые больные». |
ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО
🔥 ИГРАЙТЕ НЕ ПО ПЛАНУ, А ПО СИТУАЦИИ.
Сюжет живой игры нелинеен. Если дети предложили новый поворот (например, «скорая помощь уехала на вызов» или «у куклы родился щенок») — это не помеха, это РАЗВИТИЕ ИГРЫ!
Ваша реакция: «Ой, что это было? Скорая помощь зовет нас на помощь? Поехали! Поликлиника работает в обычном режиме!» — и поддержите новый сюжет.
Сюжетно-ролевая игра «САЛОН КРАСОТЫ» (ПАРИКМАХЕРСКАЯ)
Цели (по ФГОС ДО):
- Формировать умение принимать на себя роль (парикмахер, клиент, кассир, мастер по маникюру).
- Развивать навык ролевого диалога, умение вежливо предлагать услуги, обсуждать «прическу».
- Закреплять знания о труде парикмахера, культуре поведения в общественных местах.
- Воспитывать аккуратность, опрятность, вежливое отношение друг к другу.
Педагогические задачи (по Коротковой):
- Обогатить простые действия с расческами и заколками до осмысленного События «создания образа».
- Помочь детям освоить и совместить ролевую, функциональную и пространственную проекции игры.
ШАГ 1: С ЧЕГО НАЧАТЬ?
Игра начинается не «с нуля», а с наблюдения! Если Вы видите, что дети…
- Расчесывают куклу или друг друга.
- Примеряют заколки, обручи, банты, смотрятся в зеркало.
- Брызгаются водой из пульверизатора.
- Говорят: «Я красавица!» / «Я как мама!».
ШАГ 2: ВХОД В ИГРУ ЧЕРЕЗ РОЛЕВУЮ ПАРУ (КЛЮЧЕВОЙ ПРИЕМ)
Ваша тактика: Стать дополнительной ролью по отношению к роли ребенка, чтобы запустить диалог.
| Если ребенок совершает действия как… | Тогда вы говорите так…Ваши действия и реплики |
| ПАРИКМАХЕР / МАСТЕР (с расческой, заколками) | КЛИЕНТ (сами или с куклой)«Здравствуйте, мастер! Я хочу очень красивую прическу, как у принцессы. Что вы мне посоветуете?»«Можно мне модный маникюр? Выберите для меня самый красивый цвет!» |
| КЛИЕНТ (сидит перед зеркалом, ждет) | ПАРИКМАХЕР«Добрый день! Проходите, садитесь в наше самое лучшее кресло. Будем стричься или делать укладку?»«У нас сегодня акция: каждая пятая стрижка бесплатно!» |
| КАССИР (возится с деньгами, бумажками) | КЛИЕНТ«Здравствуйте, я хочу рассчитаться за стрижку. Сколько с меня? Можно мне чек?»«Кассир, а у вас есть подарочные сертификаты?» |
ШАГ 3: РАЗВИТИЕ СОБЫТИЯ: ПОДКЛЮЧАЕМ НАБЛЮДАТЕЛЕЙ И ОБОГАЩАЕМ ПРОЕКЦИИ
| Проекция События | Ваши действия и слова |
| Ролевая (КТО?) | Предложите роль, начните диалог: «Ой, сколько клиентов пришло! Ко мне на стрижку записываться! А кто будет мастером по маникюру для этой дамы?» «Я, парикмахер, не успеваю. Кто будет моим помощником-стилистом?» |
| Функциональная (ЧТО ДЕЛАЮ?) | Предложите осмысленное действие: «Помощник, помойте, пожалуйста, голову этому клиенту» (вовлекаем другого ребенка). «Курьер, доставьте, пожалуйста, новые краски для волос из магазина!» |
| Пространственная (ГДЕ?) | Организуйте и обозначьте место: «Давайте эти стулья поставим в очередь для ожидания. Это будет наша зона отдыха для клиентов». «Этот столик будет местом, где делают маникюр. Принесите, пожалуйста, сюда лаки». |
ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО
🔥 ИГРАЙТЕ НЕ ПО ПЛАНУ, А ПО СИТУАЦИИ.
Сюжет живой игры нелинеен. Если дети предложили новый поворот (например, «у нас салон для зверей» или «после стрижки едем на фотосессию») — это не помеха, это РАЗВИТИЕ ИГРЫ!
Ваша реакция: «Ой, к нам записалась целая львиная семья на гривы? Срочно нужно больше фена!» — и поддержите новый сюжет.
Сюжетно-ролевая игра «СТРОЙКА»
Цели (по ФГОС ДО):
- Формировать умение принимать на себя роль (строитель, крановщик, водитель, архитектор, прораб).
- Развивать навык ролевого диалога, умение договариваться о совместной постройке.
- Закреплять знания о строительных профессиях, технике, инструментах.
- Воспитывать уважение к труду, умение работать в команде.
Педагогические задачи (по Коротковой):
- Перевести простое манипулирование кубиками и машинками в осмысленное Событие «создания объекта».
- Помочь детям освоить и совместить ролевую, функциональную и пространственную проекции игры.
ШАГ 1: С ЧЕГО НАЧАТЬ?
Игра начинается не «с нуля», а с наблюдения! Если Вы видите, что дети…
- Строят башню из крупного конструктора, но стремятся ее сделать тщательно.
- Возят в кузове машинки кубики, катают их по полу.
- Стучат кубиком по полу или по другой игрушке.
- Носят каски или надевают рабочие перчатки.
ШАГ 2: ВХОД В ИГРУ ЧЕРЕЗ РОЛЕВУЮ ПАРУ (КЛЮЧЕВОЙ ПРИЕМ)
Ваша тактика: Стать дополнительной ролью по отношению к роли ребенка, чтобы запустить диалог.
| Если ребенок совершает действия как… | Тогда вы говорите так…Ваши действия и реплики |
| СТРОИТЕЛЬ (ставит кубики, стучит) | КЛИЕНТ (сами или с куклой)«Здравствуйте, мастер! Я хочу очень красивую прическу, как у принцессы. Что вы мне посоветуете?»«Можно мне модный маникюр? Выберите для меня самый красивый цвет!» |
| ВОДИТЕЛЬ (возит грузы) | ДИСПЕТЧЕР / ПРОРАБ«Водитель, водитель! Срочно нужен песок на площадке №1! Как быстро вы сможете его доставить?»«Спасибо, что привезли бетон! Разгружайтесь, пожалуйста, вот здесь». |
| КРАНОВЩИК (использует кран из конструктора) | СТРОИТЕЛЬ«Крановщик, помогите, пожалуйста! Нужно поднять эту тяжелую плиту на второй этаж! Аккуратно!» |
ШАГ 3: РАЗВИТИЕ СОБЫТИЯ: ПОДКЛЮЧАЕМ «НАБЛЮДАТЕЛЕЙ» И ОБОГАЩАЕМ ПРОЕКЦИИ
| Проекция События | Ваши действия и слова |
| Ролевая (КТО?) | Предложите роль, начните диалог: «Мне, прорабу, одному не управиться! Кто будет архитектором и нарисует нам новый проект?» «Ой, а кто это у нас новый рабочий пришел? Ты будешь электриком проводить проводку?» |
| Функциональная (ЧТО ДЕЛАЮ?) | Предложите осмысленное действие: «Строитель, помоги водителю разгрузить кирпичи, ему одному тяжело!» (вовлекаем второго ребенка). «Инспектор, проверьте, пожалуйста, нашу конструкцию на прочность!» |
| Пространственная (ГДЕ?) | Организуйте и обозначьте место: «Давайте этот ковер будет нашей стройплощадкой. А за ним — склад. Водители, заезжайте со стороны склада». «Здесь будет подъемный кран. Расчистите, пожалуйста, место для работы!» |
ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО
🔥 ИГРАЙТЕ НЕ ПО ПЛАНУ, А ПО СИТУАЦИИ.
Сюжет живой игры нелинеен. Если дети предложили новый поворот (например, «на стройке нашли клад» или «пошел дождь, нужно спасать материалы») — это не помеха, это РАЗВИТИЕ ИГРЫ!
Ваша реакция: «Тревога! На стройке прорвало водопровод! Все становись в цепочку, будем выносить ящики с инструментами!» — и поддержите новый сюжет.
Сюжетно-ролевая игра «СЕМЬЯ»
Цели (по ФГОС ДО):
- Формировать умение принимать на себя роль (мама, папа, ребенок, бабушка, дедушка, домашние животные).
- Развивать навык ролевого диалога, умение выражать заботу, распределять «домашние обязанности».
- Закреплять представления о семье, семейных традициях, взаимопомощи.
- Воспитывать чувство любви и уважения к близким, желание заботиться о них.
Педагогические задачи (по Коротковой):
- Перевести разрозненные замещающие действия (укачивание, готовка) в осмысленное Событие семейной жизни.
- Помочь детям освоить и совместить ролевую, функциональную и пространственную проекции игры.
ШАГ 1: С ЧЕГО НАЧАТЬ?
Игра начинается не «с нуля», а с наблюдения! Если Вы видите, что дети…
- Качают, кормят, укладывают спать кукол или мягкие игрушки.
- Накрывают на стол, расставляют чашки.
- Разговаривают по игрушечному телефону, повторяя фразы родителей («Алло?», «Я на работе»).
ШАГ 2: ВХОД В ИГРУ ЧЕРЕЗ РОЛЕВУЮ ПАРУ (КЛЮЧЕВОЙ ПРИЕМ)
Ваша тактика: Стать дополнительной ролью по отношению к роли ребенка, чтобы запустить диалог.
| Если ребенок совершает действия как… | Тогда вы говорите так…Ваши действия и реплики |
| МАМА / ПАПА (заботится о кукле, готовит) | РЕБЕНОК / ГОСТЬ«Мама, я проголодалась! Что у нас на обед? Можно я помогу тебе мешать?»«Папа, можно поиграть с тобой в машинки, когда ты свободен?» |
| РЕБЕНОК (является «дочкой» или «сыном») | МАМА / ПАПА«Дочка, иди, пожалуйста, мять руки, будем обедать!»«Сынок, помоги мне, пожалуйста, накрыть на стол, гости скоро придут». |
| БАБУШКА (возит коляску, ходит с палочкой) | ВНУК«Внучок, помоги бабушке донести сумку с рынка. Там яблочки для тебя». |
ШАГ 3: РАЗВИТИЕ СОБЫТИЯ: ПОДКЛЮЧАЕМ НАБЛЮДАТЕЛЕЙ И ОБОГАЩАЕМ ПРОЕКЦИИ
| Проекция | Ваши действия и слова |
| Ролевая (КТО?) | Предложите роль, начните диалог: «Наш папа устал на работе. Кто будет дочкой и принесет ему тапочки?» «К нам в гости пришла тетя! Тетя, проходите, садитесь за стол!» (вовлекая наблюдателя). |
| Функциональная (ЧТО ДЕЛАЮ?) | Предложите осмысленное действие: «Старший брат, помоги младшему завязать шнурки, он еще маленький!» (вовлекаем второго ребенка). «Давайте все вместе испечем пирог! Я замешу тесто, а вы кладите начинку!» |
| Пространственная (ГДЕ?) | Организуйте и обозначьте место Событий: «Давайте этот уголок будет детской комнатой. Здесь все игрушки. А это — наша кухня». «Диван — это наша гостевая. Здесь мы смотрим телевизор и читаем книжки». |
ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО
🔥 ИГРАЙТЕ НЕ ПО ПЛАНУ, А ПО СИТУАЦИИ.
Сюжет живой игры нелинеен. Если дети предложили новый поворот (например, «у нас день рождения бабушки» или «собираемся в отпуск на море») — это не помеха, это РАЗВИТИЕ ИГРЫ!
Ваша реакция: «Ой, бабушка приезжает? Нужно испечь большой торт и убрать всю квартиру!» — и поддержите новый сюжет.
Сюжетно-ролевая игра «КАФЕ» / «СТОЛОВАЯ»
Цели (по ФГОС ДО):
- Формировать умение принимать на себя роль (повар, официант, посетитель, кассир, бармен).
- Развивать навык ролевого диалога, умение вежливо обслуживать, делать «заказ».
- Закреплять знания о труде работников общепита, культуре поведения за столом.
- Воспитывать вежливость, аккуратность, уважение к труду повара.
Педагогические задачи (по Коротковой):
- Обогатить процесс «кормления» кукол до осмысленного События «посещения кафе».
- Помочь детям освоить и совместить ролевую, функциональную и пространственную проекции игры.
ШАГ 1: С ЧЕГО НАЧАТЬ?
Игра начинается не «с нуля», а с наблюдения! Если Вы видите, что дети…
- Расставляют посуду на столе, рассаживают кукол.
- «Мешают» что-то в кастрюльках, предлагают «попробовать».
- Носят подносы.
- Говорят: «Кушайте, пожалуйста!».
ШАГ 2: ВХОД В ИГРУ ЧЕРЕЗ РОЛЕВУЮ ПАРУ (КЛЮЧЕВОЙ ПРИЕМ)
Ваша тактика: Стать дополнительной ролью по отношению к роли ребенка, чтобы запустить диалог.
| Если ребенок совершает действия как… | Тогда вы говорите так…Ваши действия и реплики |
| ПОВАР («готовит» у плиты) | ОФИЦИАНТ / ПОСЕТИТЕЛЬ«Повар, вам помочь нарезать овощи для салата?»«Шеф-повар, это ваш фирменный пирог? Пахнет восхитительно! Можно мне рецепт?» |
| ОФИЦИАНТ (с подносом, блокнотом) | ПОСЕТИТЕЛЬ«Официант, здравствуйте! Принесите, пожалуйста, меню. Что вы посоветуете?»«Я сделаю заказ: мне морс и пиццу. Спасибо!» |
| ПОСЕТИТЕЛЬ (сидит за столом) | ОФИЦИАНТ / КАССИР«Здравствуйте, готовы сделать заказ? Сегодня у нас акция на десерты».«Посетитель, расплачиваться будете наличными или картой?» |
ШАГ 3: РАЗВИТИЕ СОБЫТИЯ: ПОДКЛЮЧАЕМ НАБЛЮДАТЕЛЕЙ И ОБОГАЩАЕМ ПРОЕКЦИИ
| Проекция События | Ваши действия и слова |
| Ролевая (КТО?) | «У нас аншлаг! Все официанты заняты! Кто хочет стать вторым официантом и помочь разнести заказы?» «Я, шеф-повар, объявляю конкурс на лучшего су-шефа! Кто поможет мне приготовить суп?» |
| Функциональная (ЧТО ДЕЛАЮ?) | Предложите осмысленное действие: «Повар, украсьте, пожалуйста, торт кремом!» «Официант, принесите, пожалуйста, счет. Я расплачусь картой». |
| Пространственная (ГДЕ?) | Организуйте и обозначьте место Событий: «Это будет наше кафе. Вот витрина с пирожными (стеллаж). Вот кухня, где работают повара. А это — кассовый аппарат». |
ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО
🔥 ИГРАЙТЕ НЕ ПО ПЛАНУ, А ПО СИТУАЦИИ.
Сюжет живой игры нелинеен. Если дети предложили новый поворот (например, «в нашем кафе живет кот» или «сегодня шоу-программа с мыльными пузырями») — это не помеха, это РАЗВИТИЕ ИГРЫ!
Ваша реакция: «Внимание, всем посетителям! Наше кафе сегодня превращается в цирк-шапито! Повара готовят сладкую вату, а официанты жонглируют тарелками!» — и поддержите новый сюжет.
Сюжетно-ролевая игра «ВЕТЕРИНАРНАЯ КЛИНИКА»
Цели (по ФГОС ДО):
- Формировать умение принимать на себя роль (ветеринар, хозяин животного, медсестра, санитар).
- Развивать навык ролевого диалога, умение выражать сопереживание, заботу о «братьях меньших».
- Закреплять знания о профессии ветеринара, о том, как ухаживать за домашними животными.
- Воспитывать бережное, ответственное и доброе отношение к животным.
Педагогические задачи (по Коротковой):
- Перевести манипуляции игрушечными животными в осмысленное Событие «лечения» и «спасения».
- Помочь детям освоить и совместить ролевую, функциональную и пространственную проекции игры.
ШАГ 1: С ЧЕГО НАЧАТЬ?
Игра начинается не «с нуля», а с наблюдения! Если Вы видите, что дети…
- Перевязывают лапку мишке или зайке платком.
- Накрывают зверюшек одеялом, гладят их, прикладывают ко лбу «градусник».
- Говорят: «Бедненький, он заболел».
- Возят зверюшек в грузовичке или коляске, как «в больницу».
ШАГ 2: ВХОД В ИГРУ ЧЕРЕЗ РОЛЕВУЮ ПАРУ (КЛЮЧЕВОЙ ПРИЕМ)
Ваша тактика: Стать дополнительной ролью по отношению к роли ребенка, чтобы запустить диалог.
| Если ребенок совершает действия как… | Тогда вы говорите так…Ваши действия и реплики |
| ВЕТЕРИНАР (с «инструментами», в халате) | ХОЗЯИН ЖИВОТНОГО (с игрушкой)«Доктор, помогите, пожалуйста! Мой котик не ест и грустит! Посмотрите его, у него лапка болит?» |
| ХОЗЯИН (принес/везет «больное» животное) | ВЕТЕРИНАР«Здравствуйте! Что случилось с вашим питомцем? Сейчас осмотрим его и поможем!»«Не волнуйтесь, мы его вылечим. Сначала нужно сделать укол». |
| МЕДСЕСТРА (готовит «лекарства») | ВЕТЕРИНАР«Медсестра, приготовьте, пожалуйста, витамины для этого щенка и согрейте грелку для попугая!» |
ШАГ 3: РАЗВИТИЕ СОБЫТИЯ: ПОДКЛЮЧАЕМ НАБЛЮДАТЕЛЕЙ И ОБОГАЩАЕМ ПРОЕКЦИИ
| Проекция События | Ваши действия и слова |
| Ролевая (КТО?) | Предложите роль, начните диалог: «Ко мне на прием очередь! Кто будет вторым врачом и поможет принять всех зверят?» «Вы тоже ждете приема? А кто ваш питомец? Попугай? Проходите, сейчас доктор освободится!» |
| Функциональная (ЧТО ДЕЛАЮ?) | Предложите осмысленное действие: «Санитар, отведите, пожалуйста, этого выздоровевшего ежика в сад для прогулки!» (вовлекаем другого ребенка). «Хозяин, подержите, пожалуйста, лапку своему псу, пока я делаю перевязку». |
| Пространственная (ГДЕ?) | Организуйте и обозначьте место Событий: «Давайте эти кубики будут клетками для стационара. Здесь будут ночевать самые тяжелые больные». «Этот стол — операционная. Здесь только стерильно! Надеваем шапочки и маски!» |
ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО
🔥 ИГРАЙТЕ НЕ ПО ПЛАНУ, А ПО СИТУАЦИИ.
Сюжет живой игры нелинеен. Если дети предложили новый поворот (например, «у собаки родились щенки прямо в клинике» или «объявили карантин из-за птичьего гриппа») — это не помеха, это РАЗВИТИЕ ИГРЫ!
Ваша реакция: «Тревога! У нас пополнение! Нужно срочно организовать отделение для новорожденных! Кто будет дежурить у них ночью?» — и поддержите новый сюжет.
Сюжетно-ролевая игра «ПУТЕШЕСТВИЕ»
Цели (по ФГОС ДО):
- Формировать умение принимать на себя роль (путешественник, капитан, водитель, проводник, гид, турист).
- Развивать навык ролевого диалога, умение договариваться о маршруте, делиться впечатлениями.
- Закреплять знания о видах транспорта, разных странах, климате, культуре поведения в путешествии.
- Воспитывать любознательность, гостеприимство, уважение к другим культурам.
Педагогические задачи (по Коротковой):
- Обогатить процесс «постройки» транспорта или бега с рулем до осмысленного События «путешествия с целью».
- Помочь детям освоить и совместить ролевую, функциональную и пространственную проекции игры.
ШАГ 1: С ЧЕГО НАЧАТЬ?
Игра начинается не «с нуля», а с наблюдения! Если Вы видите, что дети…
- Строят из стульев «поезд», «автобус», «корабль».
- Бегают с рулем, объявляя «Я в Африку еду!».
- Надевают солнцезащитные очки, панамы, берут в руки «бинокль».
- Раскладывают коврики (полотенца) и объявляют: «Мы на пляже!».
ШАГ 2: ВХОД В ИГРУ ЧЕРЕЗ РОЛЕВУЮ ПАРУ (КЛЮЧЕВОЙ ПРИЕМ)
Ваша тактика: Стать дополнительной ролью по отношению к роли ребенка, чтобы запустить диалог.
| Если ребенок совершает действия как… | Тогда вы говорите так…Ваши действия и реплики |
| ВОДИТЕЛЬ / КАПИТАН (рулит, строит транспорт) | ПАССАЖИР / ТУРИСТ«Капитан, здравствуйте! Можно купить у вас билет до самого жаркого острова?»«Водитель, остановите, пожалуйста, на следующей остановке, я сфотографирую озеро!» |
| ТУРИСТ / ПУТЕШЕСТВЕННИК (сидит в «транспорте», на «пляже») | ГИД / ПРОВОДНИК«Добро пожаловать в наше путешествие! Сейчас мы проезжаем мимо самого высокого водопада!»«Турист, не забудьте надеть спасательный жилет, мы плывем по бурной реке!» |
| ТУРИСТ / ПУТЕШЕСТВЕННИК (сидит в «транспорте», на «пляже») | КАПИТАН«Матрос, поднимите, пожалуйста, паруса! Ветер хороший, пора отплывать!» |
ШАГ 3: РАЗВИТИЕ СОБЫТИЯ: ПОДКЛЮЧАЕМ НАБЛЮДАТЕЛЕЙ И ОБОГАЩАЕМ ПРОЕКЦИИ
| Проекция События | Ваши действия и слова |
| Ролевая (КТО?) | Предложите роль, начните диалог: «Наш корабль берет на борт новых матросов! Кто хочет помочь нам управлять парусами?» «Ой, а вы тоже туристы? Присоединяйтесь к нашей группе, гид расскажет вам о динозаврах!» |
| Функциональная (ЧТО ДЕЛАЮ?) | Предложите осмысленное действие: «Матрос, брось якорь, мы прибыли! Пассажиры, сходите на берег, но будьте осторожны!» (вовлекаем детей в действие). «Фотограф, снимите, пожалуйста, нашу группу на фоне вулкана!» |
| Пространственная (ГДЕ?) | Организуйте и обозначьте место Событий: «Давайте эти синие коврики будут морем. А этот желтый — песчаным пляжем. На пляже можно загорать!» «Этот ряд стульев — наш самолет. Проходите в салон, пристегните ремни!» |
ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО
🔥 ИГРАЙТЕ НЕ ПО ПЛАНУ, А ПО СИТУАЦИИ.
Сюжет живой игры нелинеен. Если дети предложили новый поворот (например, «в море видели русалку» или «у нас сломался автобус в пустыне») — это не помеха, это РАЗВИТИЕ ИГРЫ!
Ваша реакция: «Внимание, круиз! Наш корабль меняет курс по просьбе пассажиров и плывет на Остров Сокровищ!» — и поддержите новый сюжет.
Сюжетно-ролевая игра в «АВТОСЕРВИС» / «ГАРАЖ»
Цели (по ФГОС ДО):
- Формировать умение принимать на себя роль (механик, водитель, заправщик, мойщик, владелец авто).
- Развивать навык ролевого диалога, умение объяснять «поломку», договариваться о «ремонте».
- Закреплять знания о транспорте, профессиях, связанных с его обслуживанием, и правилах безопасного поведения в гараже.
- Воспитывать уважение к труду, аккуратность, ответственное отношение к технике.
Педагогические задачи (по Коротковой):
- Перевести манипуляции с машинками (катание, стучание) в осмысленное Событие «ремонта» и «обслуживания».
- Помочь детям освоить и совместить ролевую, функциональную и пространственную проекции игры.
ШАГ 1: С ЧЕГО НАЧАТЬ?
Игра начинается не «с нуля», а с наблюдения! Если Вы видите, что дети…
- Катают машинки, издавая звук «би-бип», «жжж».
- Стучат по машинке кубиком или другим предметом («чинят»).
- Расставляют машинки в ряд в ограниченном пространстве (как в гараже).
- Говорят: «Сломался!», «Бензин кончился!».
ШАГ 2: ВХОД В ИГРУ ЧЕРЕЗ РОЛЕВУЮ ПАРУ (КЛЮЧЕВОЙ ПРИЕМ)
Ваша тактика: Стать дополнительной ролью по отношению к роли ребенка, чтобы запустить диалог.
| Если ребенок совершает действия как… | Тогда вы говорите так…Ваши действия и реплики |
| МЕХАНИК («чинит» машинку) | ВОДИТЕЛЬ«Механик, помогите! У меня машина странно стучит. Посмотрите, пожалуйста, что с ней!»«Сколько будет стоить ремонт? Можно поменять колёса на супербыстрые?» |
| ВОДИТЕЛЬ (привез машинку на «ремонт») | МЕХАНИК / ЗАПРАВЩИК«Здравствуйте, водитель! Что у вас случилось? Сейчас проведем диагностику».«Вам заправить полный бак? У нас сегодня скидка на ароматную мойку!» |
| МОЙЩИК (трет машинку тряпочкой) | КЛИЕНТ«Мойщик, вы можете помыть мою машину с шампунем «Блеск»? Я хочу, чтобы она сверкала!» |
ШАГ 3: РАЗВИТИЕ СОБЫТИЯ: ПОДКЛЮЧАЕМ «НАБЛЮДАТЕЛЕЙ» И ОБОГАЩАЕМ ПРОЕКЦИИ
| Проекция События | Ваши действия и слова |
| Ролевая (КТО?) | Предложите роль, начните диалог: «В сервисе очередь! Кто будет вторым механиком и поможет мне с этим грузовиком?» «Вы тоже ждете мойку? Ваша машина очень грязная, вам срочно нужно к нашему мойщику!» |
| Функциональная (ЧТО ДЕЛАЮ?) | Предложите осмысленное действие: «Водитель, подержите, пожалуйста, фонарик, я посмотрю, что у вас под капотом» (вовлекаем ребенка в действие). «Кассир, выбейте, пожалуйста, чек за замену колёс!» |
| Пространственная (ГДЕ?) | Организуйте и обозначьте место Событий: «Давайте этот стол будет подъемником для машин. Загоняйте сюда для ремонта!» «Этот таз с водой — наша мойка. Рядом склад с чистыми тряпками». |
ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО
🔥 ИГРАЙТЕ НЕ ПО ПЛАНУ, А ПО СИТУАЦИИ.
Сюжет живой игры нелинеен. Если дети предложили новый поворот (например, «гонка на выживание» или «машина превратилась в робота») — это не помеха, это РАЗВИТИЕ ИГРЫ!
Ваша реакция: «Срочно! Все механики на старт! Объявляются гонки! Чья машина быстрее доедет до финиша после техобслуживания?» — и поддержите новый сюжет.
Сюжетно-ролевая игра в «СПАСАТЕЛЕЙ» / «МЧС»
Цели (по ФГОС ДО):
- Формировать умение принимать на себя роль (спасатель, пожарный, врач, пострадавший, диспетчер).
- Развивать навык ролевого диалога, умение действовать слаженно в «экстренной ситуации», оказывать «помощь».
- Закреплять знания о профессиях спасателей, правилах безопасного поведения в быту и на природе, номерах экстренных служб.
- Воспитывать смелость, отзывчивость, желание прийти на помощь, работать в команде.
Педагогические задачи (по Коротковой):
- Перевести хаотичные действия («тушение» палкой, беготню) в осмысленное Событие «спасения» и «ликвидации последствий».
- Помочь детям освоить и совместить ролевую, функциональную и пространственную проекции игры.
ШАГ 1: С ЧЕГО НАЧАТЬ?
Игра начинается не «с нуля», а с наблюдения! Если Вы видите, что дети…
- Бегут с веревкой или шлангом, крича «Пожар! Тушить!».
- Делают «уколы» и «перевязки» куклам после «катастрофы».
- Строят башню и затем с грохотом ее разрушают («обвал!»).
- Используют рацию (игрушечный или предмет-заместитель), крича «Алло! Прием!».
ШАГ 2: ВХОД В ИГРУ ЧЕРЕЗ РОЛЕВУЮ ПАРУ (КЛЮЧЕВОЙ ПРИЕМ)
Ваша тактика: Стать дополнительной ролью по отношению к роли ребенка, чтобы запустить диалог.
| Если ребенок совершает действия как… | Тогда вы говорите так…Ваши действия и реплики |
| СПАСАТЕЛЬ / ПОЖАРНЫЙ (с «оборудованием») | ПОСТРАДАВШИЙ / ДИСПЕТЧЕР«Помогите, спасатели! Мой кот застрял на дереве! Он очень высоко!»«Диспетчер – пожарному: как выехали? На месте уже? Сообщите обстановку!» |
| ДИСПЕТЧЕР (говорит в рацию) | СПАСАТЕЛЬ«Диспетчер, я спасатель! Мы прибыли на место. Нужна дополнительная помощь, здесь два пострадавших!» |
| ВРАЧ (делает перевязки) | ПОСТРАДАВШИЙ«Доктор, мне так страшно! Моя нога болит. Вы мне поможете?» |
ШАГ 3: РАЗВИТИЕ СОБЫТИЯ: ПОДКЛЮЧАЕМ «НАБЛЮДАТЕЛЕЙ» И ОБОГАЩАЕМ ПРОЕКЦИИ
| Проекция События | Ваши действия и слова |
| Ролевая (КТО?) | Предложите роль, начните диалог: «Всем спасателям! Нужна вторая бригада для поисков в горах! Кто готов?» «Вы тоже пострадали в землетрясении? Идите сюда, врач окажет вам первую помощь!» |
| Функциональная (ЧТО ДЕЛАЮ?) | Предложите осмысленное действие: «Спасатель, отнеси, пожалуйста, этого раненого на носилках в медпункт» (вовлекаем второго ребенка). «Водолазы, проверьте, нет ли людей под водой!» |
| Пространственная (ГДЕ?) | Организуйте и обозначьте место Событий: «Это штаб МЧС (стол с рациями). Здесь — горящий лес (угол с зелеными тканями). А это — больница для пострадавших». «Этот диван — горящий дом. Тушим его со всех сторон!» «Этот синий ковер — озеро. Здесь тонул человек. Плывем на спасательной лодке (стуле)!» |
ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО
🔥 ИГРАЙТЕ НЕ ПО ПЛАНУ, А ПО СИТУАЦИИ.
Сюжет живой игры нелинеен. Если дети предложили новый поворот (например, «наводнение после пожара» или «спасение котенка с дерева») — это не помеха, это РАЗВИТИЕ ИГРЫ!
Ваша реакция: «Внимание, всем спасателям! Смена задачи! Теперь нам нужно не тушить, а эвакуировать людей из-за наводнения! Строим лодки из стульев!» — и поддержите новый сюжет.
Сюжетно-ролевая игра «АПТЕКА»
Цели (по ФГОС ДО):
- Формировать умение принимать на себя роль (фармацевт, провизор, покупатель, курьер).
- Развивать навык ролевого диалога, умение вежливо консультировать «покупателей», «отпускать лекарства».
- Закреплять знания о профессии фармацевта, о том, что лекарства назначает врач, и об осторожном обращении с ними.
- Воспитывать отзывчивость, желание помочь больному, внимательность.
Педагогические задачи (по Коротковой):
- Обогатить манипуляции с пузырьками и коробочками до осмысленного События «приобретения лекарства».
- Помочь детям освоить и совместить ролевую, функциональную и пространственную проекции игры.
ШАГ 1: С ЧЕГО НАЧАТЬ?
Игра начинается не «с нуля», а с наблюдения! Если Вы видите, что дети…
- Перебирают пустые баночки, коробочки от лекарств, складывают их в сумки.
- Подносят ко рту куклы ложку с «лекарством» («пей, не болей»).
- Носят «врачебный» чемоданчик и «лечат» всех подряд.
- Говорят: «Мне нужно лекарство для дочки».
ШАГ 2: ВХОД В ИГРУ ЧЕРЕЗ РОЛЕВУЮ ПАРУ (КЛЮЧЕВОЙ ПРИЕМ)
Ваша тактика: Стать дополнительной ролью по отношению к роли ребенка, чтобы запустить диалог.
| Если ребенок совершает действия как… | Тогда вы говорите так…Ваши действия и реплики |
| ФАРМАЦЕВТ / ПРОВИЗОР (за прилавком из кубиков) | ПОКУПАТЕЛЬ«Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, что можно дать ребенку от температуры?»«У меня рецепт от врача. Вы можете приготовить для меня это лекарство?» |
| ПОКУПАТЕЛЬ (ходит между полок) | ФАРМАЦЕВТ«Здравствуйте! Ищете что-то конкретное? Витамины или что-то от головной боли?»«Этот сироп очень хороший. Он с малиновым вкусом, детям нравится». |
| КУРЬЕР (носит коробки) | ФАРМАЦЕВТ«Курьер, привезли, наконец, новые партии лекарств! Разложите их, пожалуйста, на самые верхние полки». |
ШАГ 3: РАЗВИТИЕ СОБЫТИЯ: ПОДКЛЮЧАЕМ «НАБЛЮДАТЕЛЕЙ» И ОБОГАЩАЕМ ПРОЕКЦИИ
| Проекция События | Ваши действия и слова |
| Ролевая (КТО?) | Предложите роль, начните диалог: «В аптеке очередь! Нужно открыть вторую кассу! Кто будет вторым фармацевтом?» «Вы тоже ждете? Ваша очередь подходит, проходите к этому специалисту». |
| Функциональная (ЧТО ДЕЛАЮ?) | Предложите осмысленное действие: «Провизор, проверьте, пожалуйста, по базе, есть ли у нас это редкое лекарство?» (вовлекаем ребенка в действие). «Кассир, пробивайте, пожалуйста, этот чай и горчичники отдельно». |
| Пространственная (ГДЕ?) | Организуйте и обозначьте место Событий: «Давайте эти полки будут с детскими лекарствами. А эти — для взрослых». «Этот столик — место, где готовят лекарства по рецепту. Только для сотрудников!» |
ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО
🔥 ИГРАЙТЕ НЕ ПО ПЛАНУ, А ПО СИТУАЦИИ.
Сюжет живой игры нелинеен. Если дети предложили новый поворот (например, «в аптеку привезли редкое лекарство из космоса» или «фармацевт сам заболел») — это не помеха, это РАЗВИТИЕ ИГРЫ!
Ваша реакция: «Внимание, в аптеке объявляется день здоровья! Все фармацевты становятся докторами и дают консультации!» — и поддержите новый сюжет.
Сюжетно-ролевая игра по сказке «ТЕРЕМОК»
Цели (по ФГОС ДО):
- Формировать умение принимать на себя роль сказочного персонажа (мышка-норушка, лягушка-квакушка, зайчик-побегайчик и т.д.), использовать простые сказочные реплики.
- Развивать навык ролевого диалога по мотивам сказки, умение последовательно входить в общее игровое пространство.
- Закреплять знания о сказке, о диких животных, об их повадках и внешнем виде.
- Воспитывать гостеприимство, желание жить дружно, умение уступать.
Педагогические задачи (по Коротковой):
- Перевести конструирование из кубиков в осмысленное Событие «постройки и заселения теремка».
- Помочь детям освоить и совместить ролевую, функциональную и пространственную проекции на материале знакомого культурного образца.
ШАГ 1: С ЧЕГО НАЧАТЬ?
Игра начинается не «с нуля», а с наблюдения! Если Вы видите, что дети…
- Строят домик из крупного конструктора или стульев.
- Рассматривают иллюстрации к сказке.
- Надевают маски или шапочки животных.
- Прыгают, как зайчики, или скачут, как лягушки.
ШАГ 2: ВХОД В ИГРУ ЧЕРЕЗ РОЛЕВУЮ ПАРУ (КЛЮЧЕВОЙ ПРИЕМ)
Ваша тактика: Взять на себя роль первого персонажа (например, Мышку-норушку), чтобы запустить цепочку событий и диалогов по сказке.
| Если ребенок совершает действия как… | Тогда вы говорите так…Ваши действия и реплики |
| ЛЮБОЙ РЕБЕНОК (рядом с постройкой) | МЫШКА-НОРУШКА (первый житель)«Терем-теремок! Кто в тереме живет? Никто не откликается. Буду в нем жить! (заходит в домик)».«Я Мышка-норушка. А ты кто? Иди ко мне жить!» (обращаясь к ребенку). |
| ЗАЙЧИК / ЛЯГУШКА (подошел к теремку) | МЫШКА-НОРУШКА«Терем-теремок! Кто в тереме живет?»«Я, Мышка-норушка. А ты кто?»[Побуждаем ребенка ответить: «Я Зайчик-побегайчик, пусти меня жить!»] |
| МИШКА (подходит к теремку) | ВСЕ ЖИТЕЛИ ВМЕСТЕ«А ты кто?» -> «Я Мишка-топтыжка!» -> «Иди к нам жить!» -> «А я влезу и всех раздавлю!» -> «Не лезь, Мишка, теремок развалится!» |
❗ КРАЙНЕ ВАЖНО:
- Можно и нужно делать несколько одинаковых ролей! «А у нас не один зайчик, а целых три зайчика-побегайчика! И все дружно живут в теремке!»
- Категорически недопустимо требовать от детей точного воспроизведения текста сказки или следования каноническому сюжету. Это игра, а не спектакль. Ценность заключается в самостоятельном сюжетосложении и ролевом диалоге, а не в заучивании реплик. Достаточно, если ребенок просто назовет свою роль и скажет что-то похожее по смыслу.
Примеры поддержки:
Ваша реакция (НЕПРАВИЛЬНО): «Нет, ты должен сказать: «Я Зайчик-побегайчик!»»
Ребенок говорит: «Я заяц» вместо «Я Зайчик-побегайчик».
Ваша реакция (ПРАВИЛЬНО): «Заяц, заходи в теремок! Будем жить вместе!»
ШАГ 3: РАЗВИТИЕ СОБЫТИЯ: ПОДКЛЮЧАЕМ «НАБЛЮДАТЕЛЕЙ» И ОБОГАЩАЕМ ПРОЕКЦИИ
| Проекция События | Ваши действия и слова |
| Ролевая (КТО?) | Предложите роль, начните диалог: «Ой, смотрите, еще один лягушонок к нам прыгает! Давайте и его позовем в теремок!» «Кто будет нашим ежиком-колючей головкой? Ежик тоже хочет жить дружно!» |
| Функциональная (ЧТО ДЕЛАЮ?) | Предложите осмысленное действие: «Зайчики, помогите мне, мышке, принести зернышек в кладовку!» (вовлекаем в совместное действие). «Лягушки, наловите комариков на ужин для всех!» |
| Пространственная (ГДЕ?) | Организуйте и обозначьте место Событий: «Вот это наш теремок (постройка из стульев/кубиков). Вот полянка, где мы танцуем. А вот норка под полом, где я, мышка, храню запасы». «Этот синий коврик — речка, где живут лягушки-квакушки». |
ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО
🔥 ИГРАЙТЕ НЕ ПО ПЛАНУ, А ПО СИТУАЦИИ.
Сюжет живой игры нелинеен. Если дети предложили новый поворот (например, «а давайте у теремка сад посадим» или «лиса всех выгнала, теперь она хозяйка») — это не помеха, это РАЗВИТИЕ ИГРЫ и собственного сюжетосложения!
Ваша реакция: «Ой-ой-ой! В теремке переворот! Лиса-сестричка захватила власть! Кто будет спасать зверят? Может, Ёжик-колючий бок?» — и поддержите новый сюжет.
Сюжетно-ролевая игра по сказке «АЙБОЛИТ»
Цели (по ФГОС ДО):
- Формировать умение принимать на себя роль (добрый доктор Айболит, больной зверь, родитель зверёнка, помощник).
- Развивать навык ролевого диалога, умение выражать сочувствие и заботу, используя стихотворные строки («Всех излечит, исцелит / Добрый доктор Айболит!»).
- Закреплять знания о сказке, о животных Африки, о профессии врача.
- Воспитывать доброту, отзывчивость, желание прийти на помощь тому, кто слабее и болеет.
Педагогические задачи (по Коротковой):
- Перевести простое лечение кукол в масштабное Событие «путешествия и спасения».
- Помочь детям освоить и совместить ролевую, функциональную и пространственную проекции на материале яркого культурного образца.
ШАГ 1: С ЧЕГО НАЧАТЬ?
Игра начинается не «с нуля», а с наблюдения! Если Вы видите, что дети…
- Лечат зверюшек, говоря «Я доктор».
- Строят из стульев «корабль» или «машину».
- Ходят вразвалку, как медведи, или изображают хобот слона.
- Говорят: «У меня животик/лапка/ухо болит».
ШАГ 2: ВХОД В ИГРУ ЧЕРЕЗ РОЛЕВУЮ ПАРУ (КЛЮЧЕВОЙ ПРИЕМ)
Ваша тактика: Взять на себя роль первого персонажа (например, Мышку-норушку), чтобы запустить цепочку событий и диалогов по сказке.
| Если … | Тогда вы говорите так…Ваши действия и реплики |
| ЛЮБОЙ РЕБЕНОК (с игрушечным животным) | ДОБРЫЙ ДОКТОР АЙБОЛИТ«Я добрый доктор Айболит! Ко мне все звери на прием! Кто у нас первый на приеме? Что у вашего зайчика болит?» |
| «БОЛЬНОЙ ЗВЕРЬ» (ходит, держась за щеку/живот) | ДОКТОР АЙБОЛИТ«Здравствуй, милый зверь! Ты какой-то грустный. Иди ко мне, я тебя полечу! Ничего, ничего, сейчас дам вкусное лекарство!» |
| «ПОМОЩНИК« (носит «инструменты») | ДОКТОР АЙБОЛИТ«Я доктор Айболит, помощник, принеси, пожалуйста, скорее градусник и мазь для слоненка! Ему нужно измерить температуру!» |
❗ КРАЙНЕ ВАЖНО:
- Можно и нужно делать несколько одинаковых ролей! «У нас целая бригада докторов Айболитов! Вы лечите лисичку, а вы — медвежонка!»
- Категорически недопустимо требовать от детей точного воспроизведения текста. Достаточно общего смысла и желания помочь. Если ребенок сказал «Я доктор, я дам тебе таблетку» вместо «И всех излечит, исцелит» — это прекрасно!
ШАГ 3: РАЗВИТИЕ СОБЫТИЯ: ПОДКЛЮЧАЕМ «НАБЛЮДАТЕЛЕЙ» И ОБОГАЩАЕМ ПРОЕКЦИИ
| Проекция События | Ваши действия и слова (из роли Айболита/Больного/и т.д.) |
| Ролевая (КТО?) | Предложите роль, начните диалог: «Ой, смотрите, к нам приплыл на льдине больной тюлененок! Кто из врачей будет его лечить?» «Кто будет моим главным помощником и поедет со мной в Африку?» |
| Функциональная (ЧТО ДЕЛАЮ?) | Предложите осмысленное действие: «Помощники, помогите перенести этого тяжелого бегемота на носилках в больницу!» (вовлекаем в совместное действие). «Все врачи, срочно готовьте микстуры и горчичники, прибыл целый зоопарк!» |
| Пространственная (ГДЕ?) | Организуйте и обозначьте место Событий: «Этот ковер — Африка. Здесь живут больные обезьянки. Этот синий платок — море, по которому мы плывем на корабле!» «Этот стол — наша клиника. Здесь стоит аппарат для лечения всех зверей!» |
ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО
🔥 ИГРАЙТЕ НЕ ПО ПЛАНУ, А ПО СИТУАЦИИ.
Источником нового сюжета можете быть вы или дети. Если игра затухла — предложите новое событие из своей роли. Вы (Айболит): «Внимание! Поступил срочный вызов с Северного полюса! Все в самолет-амфибию, летим спасать пингвиненка!»
Если дети предложили новый поворот (например, «нападение акулы») — это РАЗВИТИЕ ИГРЫ! Ваша реакция: «Акула? Нам нужны отважные водолазы, чтобы отвлечь ее! Кто готов нырнуть в воду?»
Сюжетно-ролевая игра по сказке «МУХА-ЦОКОТУХА»
Цели (по ФГОС ДО):
- Формировать умение принимать на себя роль сказочного персонажа (Муха, Комарик, Паук, Гости-букашки), использовать ключевые реплики («Ах ты, Букашка-милашка, подходи ко мне поближе!»).
- Развивать навык ролевого диалога, умение разыгрывать кульминационный момент спасения и всеобщего ликования.
- Закреплять знания о сказке, о насекомых, о гостеприимстве и смелости.
- Воспитывать смелость, готовность прийти на помощь, радость от совместного праздника.
Педагогические задачи (по Коротковой):
- Перевести процесс расстановки посуды или надевания крылышек в осмысленное Событие «именин» и «спасения».
- Помочь детям освоить и совместить ролевую, функциональную и пространственную проекции на материале яркого, динамичного сюжета.
ШАГ 1: С ЧЕГО НАЧАТЬ?
Игра начинается не «с нуля», а с наблюдения! Если Вы видите, что дети…
- Накрывают на стол, расставляют чашки, говорят «праздник».
- Надевают на себя банты, крылышки, смотрятся в зеркало.
- Ползают по полу, изображая паучков, или жужжат, как мушки.
- Играют с палочками (ищут «оружие» для Комарика).
ШАГ 2: ВХОД В ИГРУ ЧЕРЕЗ РОЛЕВУЮ ПАРУ (КЛЮЧЕВОЙ ПРИЕМ)
Ваша тактика: Взять на себя роль ключевого персонажа, чтобы запустить цепочку событий.
| Если вы видите, как… | Тогда вы говорите так…Ваши действия и реплики |
| ЛЮБОЙ РЕБЕНОК (у «праздничного» стола) | МУХА-ЦОКОТУХА«Муха по полю пошла, Муха денежку нашла! Я именинница! Кого я позову на праздник? Ты будешь моим гостем? Проходи, угощайся!» |
| «ГОСТЬ» (подходит к столу) | МУХА-ЦОКОТУХА«Ах, милая букашечка, подходи ко мне поближе! Это тебе медку и цветочек!» |
| «ПАУК» (ползает, делает «страшный» вид) | МУХА-ЦОКОТУХА«Ой, спасите! Это кто такой страшный и зубастый? Он меня сейчас съест! Кто же меня спасет?» |
❗ КРАЙНЕ ВАЖНО:
- Можно и нужно делать несколько одинаковых ролей! «У нас сегодня не одна Муха, а три сестрицы-именинницы! И гостей целый хоровод!»
- Категорически недопустимо требовать точного следования тексту. Если ребенок-«Комарик» просто машет палочкой со словами «Не бойся, я его сейчас!» — это гениально!
ШАГ 3: РАЗВИТИЕ СОБЫТИЯ: ПОДКЛЮЧАЕМ «НАБЛЮДАТЕЛЕЙ» И ОБОГАЩАЕМ ПРОЕКЦИИ
Ваша задача: Вовлечь других детей и углубить игру.
| Проекция События | Ваши действия и слова (из роли Мухи/Комарика/и т.д.) |
| Ролевая (КТО?) | Предложите роль, начните диалог: «Ой, а кто это еще приполз к нам на праздник? Ты божья коровка? Проходи, садись рядом со мной!» «Нам нужны смелые жуки, чтобы помочь Комарику прогнать Паука!» |
| Функциональная (ЧТО ДЕЛАЮ?) | Предложите осмысленное действие: «Гости, помогите мне, Мухе, накрыть на стол, расставить все чашки!» (вовлекаем в совместное действие). «Кузнечики, настройте ваши скрипочки, будем танцевать победный танец!» |
| Пространственная (ГДЕ?) | Организуйте и обозначьте место Событий: «Это наша поляна-столовая. Вот темный угол, где прячется Паук. А это — кухня, где пчелки готовят мед». «Этот коврик — наша танцплощадка!» |
ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО
🔥 ИГРАЙТЕ НЕ ПО ПЛАНУ, А ПО СИТУАЦИИ.
Если дети предложили новый поворот (например, «Паук стал добрым») — это РАЗВИТИЕ ИГРЫ! Ваша реакция: «Паук извинился? Тогда мы прощаем его и приглашаем к столу! Садись, Паук, угощайся!»
Источником нового сюжета можете быть ВЫ или дети. Если игра затухла — предложите новое событие из своей роли. Вы (Муха): «Гости дорогие, а давайте после праздника все вместе полетим в гости к Светлячкам на ночной фестиваль огоньков!»
Сюжетно-ролевая игра по сказке «КОЛОБОК»
Цели (по ФГОС ДО):
- Формировать умение принимать на себя роль сказочного персонажа (Колобок, Заяц, Волк, Медведь, Лиса), использовать простые повторяющиеся реплики («Я от Дедушки ушел…», «Колобок, Колобок, я тебя съем!»).
- Развивать навык ролевого диалога, умение выстраивать цепочку последовательных событий.
- Закреплять знания о сказке, о диких животных, о последовательности событий.
- Воспитывать осторожность, понимание последствий непослушания (на доступном уровне).
Педагогические задачи (по Коротковой):
- Перевести беготню или катание мячика в осмысленное Событие «путешествия с встречами».
- Помочь детям освоить и совместить ролевую, функциональную и пространственную проекции на материале сказки с четкой структурой.
ШАГ 1: С ЧЕГО НАЧАТЬ?
Игра начинается не «с нуля», а с наблюдения! Если Вы видите, что дети…
- Катят по полу мячик или шарик.
- Прыгают, как зайчики, рычат, как медведи.
- Напевают песенку («я по коробу скребен…»).
- Строят домик из кубиков («изба Дедушки и Бабушки»).
ШАГ 2: ВХОД В ИГРУ ЧЕРЕЗ РОЛЕВУЮ ПАРУ (КЛЮЧЕВОЙ ПРИЕМ)
Ваша тактика: Взять на себя роль ключевого персонажа, чтобы запустить цепочку событий.
| Если вы видите, как… | Тогда вы говорите так…Ваши действия и реплики |
| ЛЮБОЙ РЕБЕНОК (у «праздничного» стола) | МУХА-ЦОКОТУХА«Муха по полю пошла, Муха денежку нашла! Я именинница! Кого я позову на праздник? Ты будешь моим гостем? Проходи, угощайся!» |
| «ГОСТЬ» (подходит к столу) | МУХА-ЦОКОТУХА«Ах, милая букашечка, подходи ко мне поближе! Это тебе медку и цветочек!» |
| «ПАУК» (ползает, делает «страшный» вид) | МУХА-ЦОКОТУХА«Ой, спасите! Это кто такой страшный и зубастый? Он меня сейчас съест! Кто же меня спасет?» |
ШАГ 2: ОПОРА НА ПРОЕКЦИИ (КАК РАЗВИТЬ ИГРУ)
| Проекция События | Ваши действия и слова |
| Ролевая (КТО?) | Дайте роль через цитату из сказки: «По амбару метен, по сусекам скребен… Ты Колобок? Укатился от Дедушки с Бабушкой?» |
| Функциональная (ЧТО ДЕЛАЮ?) | Предложите осмысленное действие из сказки: «Колобок, спой свою песенку Зайцу! «Я от Дедушки ушел…». «Волк, топни ногой и скажи: «Колобок, я тебя съем!»» |
| Пространственная (ГДЕ?) | Организуйте и обозначьте место Событий: «Вот изба, откуда укатился Колобок. Вот поле, где он встретил Зайца. Вот темный лес, где живет Волк. А вот и речка, где сидит Лиса». |
ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО
🔥 ИГРАЙТЕ НЕ ПО ПЛАНУ, А ПО СИТУАЦИИ.
Сюжет живой игры нелинеен. Если дети предложили новый поворот (например, «Колобок не дался Лисе и укатился обратно к Деду» или «звери подружились и устроили чаепитие») — это не помеха, это РАЗВИТИЕ ИГРЫ и творческий пересмотр классики!
Ваша реакция: «Колобок такой хитрый, что обманул Лису и покатился в зоопарк к новым друзьям!» — и поддержите новый сюжет.
Сюжетно-ролевая игра по сказке В. Сутеева «ПОД ГРИБОМ»
Цели (по ФГОС ДО):
- Формировать умение принимать на себя роль сказочного персонажа (Муравей, Бабочка, Мышка, Воробей, Заяц), использовать идею взаимопомощи («Тесно, но не обидно»).
- Развивать навык ролевого диалога, умение договариваться о месте под грибом, приглашать, уступать.
- Закреплять знания о сказке, о явлениях природы (дождь, гроза), о животных.
- Воспитывать доброту, взаимовыручку, сочувствие к тому, кто попал в беду.
Педагогические задачи (по Коротковой):
- Перевести укрывание под зонтиком или в домике в осмысленное Событие «спасения под грибом-теремком».
- Помочь детям освоить и совместить ролевую, функциональную и пространственную проекции на материале сказки о дружбе и взаимопомощи.
ШАГ 1: С ЧЕГО НАЧАТЬ?
Игра начинается не «с нуля», а с наблюдения! Если Вы видите, что дети…
- Прячутся под столом или большим зонтом, приговаривая «дождь идет».
- Прыгают, как зайчики, или изображают, что промокли.
- Строят маленький домик из кубиков и зовут туда других.
- Говорят: «Места нет!» или «Заходи скорей!».
ШАГ 2: ВХОД В ИГРУ ЧЕРЕЗ РОЛЕВУЮ ПАРУ (КЛЮЧЕВОЙ ПРИЕМ)
Ваша тактика: Взять на себя роль ключевого персонажа, чтобы запустить цепочку событий.
| Если вы видите, как… | Тогда вы говорите так…Ваши действия и реплики |
| ЛЮБОЙ РЕБЕНОК (под «грибом») | МУРАВЕЙ«Как же сильно льет дождь! Еле успел под грибок спрятаться. Тесно, но не обидно!» |
| «МОКРЫЙ ЗВЕРЕК» (подбегает к «грибу») | МУРАВЕЙ / МЫШКА«Заходи, Зайчик, потеснимся! Лисица тебя не найдет здесь!» |
| «ЛИСА« («крадется») | ВСЕ ОБИТАТЕЛИ ГРИБА«Тссс! Идет Лиса! Все молчим и не дышим!» |
❗ КРАЙНЕ ВАЖНО:
- Можно и нужно делать несколько одинаковых ролей! «Под нашим грибом спрятались пять мокрых Муравьишек! И всем хватило места, потому что мы дружные!»
- Главное — не текст, а сюжет игры. Не важно, скажет ли ребенок «Залезай!» или «Тесно, но не обидно». Важно само Событие игры.
ШАГ 2: ОПОРА НА ПРОЕКЦИИ (КАК РАЗВИТЬ ИГРУ)
| Проекция События | Ваши действия и слова |
| Ролевая (КТО?) | Дайте роль через проблему из сказки: «Ой, смотрите, Воробушек промок! У него крылышки замерзли! Давайте его тоже к себе позовем!» «Кто будет Лягушкой? Она тоже от дождя в воде спрятаться не может!» |
| Функциональная (ЧТО ДЕЛАЮ?) | Предложите осмысленное действие из сказки: «Давайте все вместе погреемся, обнимемся, чтобы никто не замерз!» (вовлекаем в совместное действие). «Мышка, посмотри в щелочку, не ушла ли еще Лиса?» |
| Пространственная (ГДЕ?) | Организуйте и обозначьте пространство сказки: «Вот наш волшебный гриб (зонт/стол). Он растет и становится больше, чем больше к нам приходит друзей!» «Вот лужа, где сидит Лягушка. Вот кусты, где прячется Лиса». |
ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО
🔥 ИГРАЙТЕ НЕ ПО ПЛАНУ, А ПО СИТУАЦИИ.
Если дети предложили новый поворот (например, «Лиса тоже промокла») — это РАЗВИТИЕ ИГРЫ! Ваша реакция: «Лиса, ты вся мокрая и грустная? Если ты пообещаешь никого не есть, мы пустим тебя погреться!»
Источником нового сюжета можете быть ВЫ или дети. Если дождь кончился — предложите новое событие. Вы (Муравей): «Дождь прошел! Давайте все вместе построим рядом большой общий дом, чтобы в следующий раз всем было просторно!»
Сюжетно-ролевая игра по сказке В. Сутеева «КТО СКАЗАЛ «МЯУ»?»
Цели (по ФГОС ДО):
- Формировать умение принимать на себя роль сказочного персонажа (Щенок, Кот, Петух, Пчела, Рыбка), использовать вопросы («Это ты сказал «Мяу»?»).
- Развивать навык ролевого диалога, умение вести «расследование», подражать голосам животных.
- Закреплять знания о сказке, о домашних животных, о звукоподражании.
- Воспитывать любознательность, настойчивость в достижении цели, дружелюбие.
Педагогические задачи (по Коротковой):
- Перевести бесцельное хождение по группе в осмысленное Событие «поиска таинственного незнакомца».
- Помочь детям освоить и совместить ролевую, функциональную и пространственную проекции на материале детективной истории для малышей.
ШАГ 1: С ЧЕГО НАЧАТЬ?
Игра начинается не «с нуля», а с наблюдения! Если Вы видите, что дети…
- Ходят по группе и оглядываются, как будто что-то ищут.
- Подражают голосам животных: мяукают, лают, кукарекают.
- Заглядывают под столы, стулья.
- Спрашивают: «Кто это?».
ШАГ 2: ВХОД В ИГРУ ЧЕРЕЗ РОЛЕВУЮ ПАРУ (КЛЮЧЕВОЙ ПРИЕМ)
Ваша тактика: Взять на себя роль Щенка или первого «подозреваемого», чтобы запустить цепочку событий.
| Если вы видите, как… | Тогда вы говорите так…Ваши действия и реплики |
| ЛЮБОЙ РЕБЕНОК (ходит по группе) | ЩЕНОК«Кто-то сказал "Мяу". Не сплю, ищу... Ты не слышал? Пойдем со мной искать?» |
| «ЖИВОТНОЕ» (сидит на своем «месте») | ЩЕНОК«Это ты сказал "Мяу"?» -> [Побуждаем ребенка ответить: «Нет, я говорю "Гав-гав"/"Кукареку" и т.д.»] |
| КОТ («спит» или мяукает) | ЩЕНОК«Так это был ты! Здравствуй, Кот! Теперь мы с тобой друзья!» |
❗ КРАЙНЕ ВАЖНО:
- Можно и нужно делать несколько одинаковых ролей! «У нас целых три Щенка-сыщика! Они расследуют это дело вместе!»
- Не требуйте точных реплик. Достаточно, если ребенок просто отвечает на вопрос своим способом («Я не я» или издает характерный звук животного).
ШАГ 3: РАЗВИТИЕ СОБЫТИЯ: ПОДКЛЮЧАЕМ НАБЛЮДАТЕЛЕЙ И ОБОГАЩАЕМ ПРОЕКЦИИ
Ваша задача: Оставаясь в своей роли, вовлечь других детей и углубить игру.
| Проекция События | Ваши действия и слова (из роли Щенка/Кота/и т.д.) |
| Ролевая (КТО?) | Предложите роль через главный вопрос сказки: «Ой, а кто это в пруду плавает? Ты Рыбка? Ты не говорила «Мяу» под водой?» «Кто будет Пчелкой? Жужжи над цветком, а Щенок тебя спросит!» |
| Функциональная (ЧТО ДЕЛАЮ?) | Предложите осмысленное действие из сказки: «Все сыщики, за мной! Проверим еще раз у сарая, не прячется ли там кто!» (вовлекаем в совместное действие). «Давайте нарисуем портрет подозреваемого!» |
| Пространственная (ГДЕ?) | Организуйте и обозначьте пространство расследования: «Вот двор, где всё началось. Вот забор, где сидит Петух. Вот цветочная клумба с Пчелой. А вот и крыльцо, где мы нашли Кота!» |
ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО
🔥 ИГРАЙТЕ НЕ ПО ПЛАНУ, А ПО СИТУАЦИИ.
Если дети предложили новый поворот (например, «это был попугай») — это РАЗВИТИЕ ИГРЫ! Ваша реакция: «Попугай? Он умеет повторять все звуки! Значит, это мог быть и он! Пойдем его искать!»
Источником нового сюжета можете быть ВЫ или дети. Если нашли Кота — предложите новое событие. Вы (Щенок): «А давай, Кот, научи меня говорить «Мяу»! А я научу тебя говорить «Гав»!»