...

РЕАЛИЗАЦИЯ ФЕДЕРАЛЬНОЙ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ПРОГРАММЫ ДОШКОЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ

СюжетнАЯ игра в старшей и подготовительной группах

По материалам статьи Н.А. Коротковой «Сюжетная игра с детьми старшего дошкольного возраста»

Развитие сюжетной игры у старших дошкольников (5-7 лет): новый этап

Что изменилось?

Дети освоили все проекции игры (ролевую, функциональную, пространственную), и теперь задача — научить их свободно комбинировать события, создавая сложные, оригинальные сюжеты.

Новые возможности детей:

  • Ролевая игра становится глубже: появляются костюмы, детализированные диалоги.
  • Функциональные действия усложняются (например, не просто «стрелять», а делать лук и стрелы).
  • Пространство превращается в сложные макеты (крепости, города).
  • Сюжеты выходят за рамки бытовых тем, соединяя реальное и фантастическое.

Роль взрослого:

  1. «Подбрасывать» неожиданные повороты:
    • Использовать прием «А вдруг…»:
      • «Вы плывете на корабле, и вдруг — остров с динозаврами!»
      • «Доктор Айболит встречает космонавта — что будет дальше?»
    • Соединять разные миры: сказочных героев + современную технику, реальные профессии + фантастику.
  2. Стимулировать воображение:
    • Через предметы: Положить в игру необычный предмет (старинный ключ, карту) и спросить: «Как он тут оказался?»
    • Через слова: «Что если ваш дом умеет летать?»
  3. Поддерживать «игру-придумывание» (для 6-7 лет):
    • Устраивать короткие сессии (5-10 мин), где дети только придумывают сюжет без игрушек:
      • «Давайте представим, что мы нашли портал в другую галактику. Что там?»

Как организовать игру в группе?

  1. Гибкая среда:
    • Замените статичные зоны на модули (ширмы, крупные кубы), которые можно быстро перестраивать.
    • Добавьте «макеты-заготовки» (карты, «волшебные» предметы).
  2. Работа с подгруппами:
    • Для «застрявших» в одних сюжетах: Внесите неожиданное событие («Ваш замок атакуют роботы!»).
    • Для «кочевников»: Помогите углубить их идеи («Ты хотел построить ракету? Давай придумаем, куда она полетит»).
  3. Планирование:
    • 2-3 раза в неделю — инициативные игры с необычными сюжетами (путешествия, приключения).
    • Ежедневно — короткие вмешательства в детские игры (подсказки, провокации).

Пример многослойного сюжета:

  1. Дети играют в «полярников».
  2. Взрослый: «А вдруг вы нашли древний артефакт?» → добавляет «ледяной кристалл» (пластик).
  3. Дети: «Это портал в прошлое!» → включают динозавров.
  4. Взрослый: «Как вернуться домой?» → появляется идея с машиной времени.

Важно:

  • Не навязывать сюжеты, используя разного рода «картотеки», а отталкиваться от интересов детей.
  • Поощрять любые идеи, даже странные.
  • Фиксировать удачные ходы, чтобы использовать их позже.

Итог: К 7 годам дети смогут самостоятельно создавать развернутые, оригинальные сюжеты, свободно комбинируя реальность и фантазию.


Ключевая мысль:
Главное теперь — не учить «как играть», а разжигать воображение. Чем неожиданнее повороты, тем интереснее игра!

Игра-придумывание: развитие творческого сюжетостроения у старших дошкольников

«Игра-придумывание» — это 10-минутная словесная игра, где дети и взрослый совместно сочиняют сюжет без игрушек и действий, только словами.
Цель: научить детей гибко комбинировать события, выходить за шаблоны привычных сюжетов.


Как проводить?

1. Подготовка

  • Выберите базовую сказку (например, «Иван-царевич и Серый волк»).
  • Продумайте точки трансформации:
    • Герой (не Иван, а, скажем, космонавт).
    • Цель (не Жар-птица, а, например, «машина времени»).
    • Волшебный помощник (не Волк, а робот).

2. Старт игры

  1. Начните с «воспоминания» оригинальной сказки:
    • «Давайте вспомним сказку про Ивана-царевича. Катя, расскажи начало, Ваня — продолжение».
  2. Предложите изменить сюжет:
    • «А давайте придумаем похожую, но новую сказку! Я начну: Царь захотел не Жар-птицу, а… волшебный микроскоп! Кого он отправил его искать?»

3. Правила совместного творчества

  • По очереди: Каждый добавляет по 1-2 предложения.
  • Связность: Новое событие должно логично вытекать из предыдущего.
  • Свобода: Поощряйте неожиданные повороты («А вдруг герой встретил динозавра?»).

4. Пример трансформации сказки

ОригиналНовый вариант
Иван ищет Жар-птицуРобот Борис ищет антигравитацию
Помощник — Серый волкПомощник — говорящий спутник
Противник — злые цариПротивник — инопланетный вирус
Награда — полцарстваНаграда — вечный двигатель

5. Подсказки для воспитателя

  • Если дети спорят: Помогите найти компромисс («Пусть герой встретит и тигра, и щуку, но в разных местах»).
  • Если сюжет «застрял»: Задайте провокационный вопрос («Что если герой вдруг окажется в будущем?»).
  • Для сложных тем: Соединяйте сказочное и реальное («Иван-царевич пошел в школу, но его портфель украли тролли»).

Почему это работает?

  1. Развивает воображение: Дети учатся мыслить нешаблонно.
  2. Учит сотрудничеству: Приходится учитывать идеи других.
  3. Переносится в обычную игру: Позже дети сами используют придуманные сюжеты с игрушками.

Важно! Не превращайте это в урок. Сохраняйте атмосферу веселой игры-фантазирования.


После игры:
Предложите детям нарисовать или разыграть придуманную историю с игрушками. Это закрепит результат!

«Сказка — это не догма, а стартовая площадка для полета фантазии!»

Планирование сюжетно-ролевой игры в старшей группе

В старшей группе игру, инициированную взрослым надо планировать 2-3 раза в неделю, обязательно используя разноконтекстные роли, например, полярники и Дед Мороз.

Подключение к игре детей надо планировать ежедневно, стараясь охватить как детей, играющих в одиночку и не способных найти себе игровых партнеров в силу недостаточных игровых умений или застенчивости, так и группы, «застрявшие» на круговых сюжетах.

Вместо привычной воспитателями «картотеки сюжетно-ролевых игр» лучше использовать планирование.

Инициированная играИгра с детьми, не включенными в игровые группыИгра с детьми из устойчивых игровых групп
Игра о том, как Северном полюсе встретились полярники и Дед мороз.Поиграть с Ваней К.Поиграть с Машей и Ариной

Планирование сюжетно-ролевой игры в подготовительной к школе группе

В подготовительной группе (дети седьмого года жизни) имеет смысл один раз в неделю спланировать инициативную игру взрослого для «затравки» (с неожиданными Событиями, изменением игрового пространства с помощью универсальных маркеров), пару раз в неделю — инициативную игру-придумывание (с желающими или наметить конкретных детей). Подключение к начатой детьми игре взрослый планирует, как и в старшей группе, ежедневно.

Если это необходимо, можно оформить возможные сюжетные линии в виде картотеки.

Инициированная играИгра-придумывание
Игра с детьми, не включенными в игровые группы
Игра с детьми из устойчивых игровых групп
Поиграть в путешествие ГулливераПоиграть с Аней К. и Надей А. На основе сказки «Иван-царевич и серый волк».Поиграть с Ваней К.Поиграть с Машей А. и Ариной М.

Важно понимать, что конкретные имена детей в плане могут быть изменены, так как если дети увлечены чем-то другим (рисованием, конструированием и т.п.), то не следует им мешать. Поэтому планирование является весьма условным. Лучше вести его в электронном виде, позволяющем осуществлять редактирование, заменяя имена детей с которыми планировали поиграть, на тех, с которыми поиграть удалось. Подобная фиксация данных является необходимой.

Тематика игры со старшими дошкольниками

Игра, инициированная взрослым, подразумевает использование некой темы. Она не столь буквально определяется, как в младшем возрасте (поиграть в больницу, магазин и т.п.), так как в игре старших дошкольников смешиваются различные контексты. Определить сюжет игры, в котором Незнайка со своими друзьями оказался в Африке, где они встретились с Айболитом, довольно-таки сложно. Поэтому, можно говорить только об отправных точках сюжета, Событиях, с которых воспитатель планирует начать инициативную игру.

В их выборе мы должны опираться на интересы дошкольников, на события в их жизни, события, известные им из прочитанных книг, просмотренных мультфильмов. Без такой опоры идеи, предложенные взрослым, не смогут воплотиться в игре, не найдут отклика в детях. Действительно, что толку предлагать соорудить дом Муми-троллей и поиграть в их приключения, если дети не знают ровным счетом ничего об этом семействе — ни о самом Муми-тролле, ни о Снусмумрике, ни о найденной ими Шляпе Волшебника. Также взрослый должен быть особенно внимателен к содержанию самостоятельной игры старших дошкольников — из нее черпать информацию о детских интересах.

Как это сделать практически, описано в ряде примеров, приведенных Н.А. Коротковой.

Более подробно о технологии сюжетосложения: Н.Я Михайленко, Н.А. Короткова Формирование замысла совместной сюжетно-ролевой игры (Старший дошкольный возраст), «Дошкольное воспитание», 11, 1981.

Н.А. Короткова. Сюжетная игра с детьми старшего дошкольного возраста. Часть II